可以推荐几款策略性的单机游戏吗?

  单机游戏我小学时期就开始入坑了......基本上什么类型的都有玩过一些,我把一些我自己玩过且感觉不错的策略类单机游戏作个小小推荐吧.

  《骑马与砍杀》是一款RPG+策略类型的游戏,顾名思义,玩家操控的角色从平民开始,招兵买马,壮大自己的势力。

  游戏的自由度非常高,玩家可以做一个安安分分的良民、为国王作战的骑士领主,也可以做个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗。战术指挥及战略谋划等方面的内容也相当丰富。

  游戏原作背景是基于欧洲公元600年到1100年的历史,如果玩腻的话,还有很多MOD我们可以加入游戏,比如骑砍三国系列、骑砍战国系列、骑砍匈奴系列甚至抗日系列都有大神做了出来。

  另外《骑马与砍杀2》据说今年也要即将上市了,身为死忠玩家的我期待了整整五年!希望制作组不会陷入无限跳票的轮回之中。

  骑砍系列的配置要求相对不高,这也是游戏比较亲民的一方面了。总的来说是一款相当不错的策略性单机游戏。

  《全面战争》是由The Creative Assembly开发的回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列。

  目前已经发行了12个系列,包括2019年5月23日即将发行的《全面战争:三国》。

  大战略和即时战术相结合的玩法是“全战”系列最鲜明的特色,“全战”的玩法即使放在玩法借鉴成风的整个业界里也是独一份。技术的壁垒和“全战”的金字招牌成就了这个稀有的“PC独占准3A”系列,也成全了无数少年金戈铁马、征战沙场的梦想。

  我们可以组织一场上万人规模的战斗PS(前提是电脑配置撑得住),运用不同的兵种,采用不同的战略制敌取胜,运筹帷幄。

  即使NPC非常之多,但是制作组没有对人物刻画方面省力,每一名战士的形象都不相同,让我们玩家体验感更真实。

  《全面战争》系列并不是每一作都是令玩家特别满意的,在这里我推荐两款系列《罗马2:全面战争》和《幕府将军2:全面战争》,无论游戏背景还是美工都是可圈可点的。

  总体还是一款比较硬核的策略游戏,这款游戏对于喜欢有挑战性的玩家是个相当不错的选择。

  游戏背景是一个危险的冰雪世界,蒸汽动力在这个世界中已经得到了广泛运用,用以驱散无处可避的致命严寒。玩家将在游戏中面临着严酷的道德困境,本作将会偏重策略和经营元素,但是也会是一个“情感驱使”的游戏。

  游戏背景是一个危险的冰雪世界,蒸汽动力在这个世界中已经得到了广泛运用,用以驱散无处可避的致命严寒。玩家将在游戏中面临着严酷的道德困境,偏重策略和经营元素,但是也会是一个“情感驱使”的游戏。

  比如城市的温度过低,导致蒸汽不能覆盖所有区域,为了大局,你不得不舍弃一部分区域的居民,以求得整个城市的生存。

  总的来说无论是画质还是策略性,《冰汽时代》都是一款相当不错的策略类生存游戏。

  身为一名监狱罪犯,本作中玩家需要全力以赴从世界上最艰苦的监狱中逃脱出来。

  玩家需要和周围的狱友打好关系,利用一切资源和物品来获取越狱所需的物品,还要时刻提防巡查的狱警和违禁品检查装置,以免被发现越狱后违禁品被没收,功亏一篑。

  另外游戏还支持4人联机模式,和小伙伴们之间一起利用智慧以及巧妙的配合最终越狱,这种感觉是不是更加有成就感呢?

  如果你也想体验一把想《金蝉脱壳》里史泰龙那样,靠缜密的计划和胆大心细的手法,在危机重重的监牢中逃跑的紧张刺激感,体验追求自由的感觉,《逃脱者2》绝对是你的最好选择。

  我们从一个小小的游牧名族,发展成一个影响世界的超级大国,似乎和前作整体玩法没什么区别。

  《文明6》秉承了前作所有的优良传统,在改良工作方面做得既不突兀,又不显保守,火候拿捏得恰到好处,在续作的开放方面实属难得。

  在这里玩家会经历全新的和变幻多端的挑战,其中全新的游戏特征和系统包括环境系统,全新的工程项目以及不断消耗的自然资源,都让玩家身处在一个充满风险和机遇的世界去迎接未知挑战。

  在未来,或许还会有更多的创意、脑洞DLC加入到游戏中,让《文明》系列长盛不衰。作为玩家,我们并不能决定一款游戏的发展轨迹,但是我们可以尽情享受游戏,在文明的兴衰中见证历史,在不断的“下一回合中找到属于自己的乐趣。

  作为当年PC端霸占相当长时间的佳作,游戏可以说以清新的画风,有趣的玩法,丰富的植物和难度循序有序的关卡一举改变了大众对策略游戏的印象。

  在游戏模式下,丰富且拥有不同特色植物种类可以说给游戏提高了相当多的乐趣,如何合理的安排布置植物种类,在最少阳光的消耗下达到最好的防御效果说得上是游戏的核心玩法。

  同时游戏也拥有着相当出色的背景音乐(可以说得上洗脑了),boss战也制作的相当出色,在后期的版本中丰富的模式让游戏相当的耐玩,轻易间夺走了玩家大量的游戏时间。

  这款游戏要求玩家既有是大脑的智慧,又有小脑的反应。在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术是玩家在战斗中胜利关键。

  《这是我的战争》是由11 bit工作室所开发的黑暗求生游戏,本作与一般的战争游戏不同,玩家控制的并不是什么士兵,而是一群在战火中求生存的平民,开发商给出的理念是让玩家从另一个角度去看待战争。

  一个在战争中遭遇围困的城市。我们所扮演的生存者没能及时逃出城外,他们的命运已经和这座城市捆绑在了一起。城市和战争都没有自己名字,我们大概可以将它理解成现代版的列宁格勒,只是此间并不像白夜之城那样拥有一个强有力的政权用粮食配给来维持秩序,在这里,可怜的居民们只能自谋生路。

  《这是我的战争》让我们接管一个3人的幸存者小组,以一间破败的三层楼为基地,开始一场格外阴郁的生存之旅。游戏的基本流程其实很简单,白天我们要安排幸存者们修缮房屋、制作装备、烹调食物,晚上则要安排哪些人睡觉,哪些人负责站岗放哨,哪些人外出寻找补给。

  本作作为一款生存策略类游戏可谓独树一帜,游戏抛弃了生存游戏常用的荒岛,星球等常见要素,将玩家带入了一个虚构的战场。而然在这里你不再是大杀四方的战神,只不过是在夹缝中求生存的普通平民而已,能活多久也成为了游戏的目标之一。

  《这是我的战争》或许在技术上讲不是一部非常优秀的游戏,但它却是一部“好”游戏。让玩家用平民的角度体会战争的残酷,完美刻画出人性的弱点,确实是一部不可多得的优秀作品。

  《辐射:避难所》是由Bethesda发行的一款策略游戏,玩家可以在游戏中建立一所属于自己的避难所,使用避难所中的各种设施来获取资源或是派遣避难所里的居民去外界获取素材,本作的要素则是通过抽卡来获取武器。玩家需要提升避难所居民的幸福度,同时还可以让他们造孩子。

  《辐射:避难所》在内容上一直不断在进步,增加了不少有趣的内容。其中最重要的一项更新大概就是加入了“任务系统”,在这个系统中,我们可以把最多三名居民编成一个小队,并把他们派往废土上的某个特定地点来完成相应的任务。与本作那较强的放置属性不同的是,在任务模式中加入了许多可供我们探索的地图,在这里,我们要控制着小队成员一点一点的进行探索,在废弃的建筑物中寻找补给,与强盗和怪物战斗,就像是正传作品一样。

  移动端有一点不好,步步紧逼的内购,对于肯充钱的玩家能够提供多功能机器人,减少玩家的操作复杂度;相对来说PC端,我们能够自行下载修改器之类的,还是友好不少。

  《围攻》是一款独立策略游戏,虽然是战争攻城题材,但是画面十分清新,不少玩家都是被画面所吸引。游戏在玩法上也十分“简单”,需要大家自定义攻城战车来进行战斗,可以充分发挥自己的想象力,另外场景也是十分大气,战车所破坏之处特效制作也很不错,小人被炸得漫天飞也是充满乐趣。

  身为玩家,我们从什么也不会到建立第一辆小车,到学习转向系统,到学习悬挂系统,到学习飞行系统,到学习飞控系统,一步步掌握新的知识,获得更多的组装技术。

  对于喜欢建造和折腾的沙盒爱好者,这款游戏能够带来无尽的乐趣,对于大多数男生而言,能够发挥自己想象力打造属于自己的战争机器,应该是从小的梦想吧。

  《幽浮2》是由2K Games发行的一款策略回合制游戏,本作大部分设定依旧延续了前作《幽浮》。游戏的背景设定在2035年,在地球已被外星人掌控后,XCOM选择转战地下来对抗Advent政府,在游戏中玩家将面对更多的强力敌人和遭遇战,并有可能遇到能够扭转战局的超强力对手。

  游戏内容有趣丰富,武器的搭配,技能的选择,职业的选择,包括任务的选择都十分有趣。在战斗过程中玩家不仅要和AI搏斗,还要和人品搏斗。游戏机制的原因小队队员受伤,死亡都是永久的,在铁人模式下,每一次决定都是一次赌博。成功则击杀敌人,失败则丢失高等级队员。

  强大的外星人设计,出色的战术玩法具有丰富的随机性,加上各种MOD的选择添加,在任何时候都不会令人觉得过时。

  作为一款硬核策略类游戏,它能时刻给予玩家精神上的压迫感,对于那些喜欢挑战性的玩家无疑具有强大的吸引力。

  P社四萌,很硬核的游戏,而一旦玩明白了,会觉得硬核的外表下,是一颗细致认真的心

  信长之野望系列,这个系列从九代开始玩,再老的没玩过了,九代是最耐玩的,十二代是最带感的,光荣后来主力去做网游了,这类单机就越来越不走心了

  太阁立志传,单机版魔兽世界!不知为何,现在在网上再看到这玩游戏的截图,会有一种很宁静温馨的感觉,满满的都是回忆

  英雄连系列,红警的加强版,以班为单位,玩家属于连队指挥官级别,班组,武器是用二战时的美,德,苏主要战斗单位建模,高度还原二战,里面各个国家的不同政策政治也都很好的表现出来

  这两个是战争模拟的珠穆朗玛,只要是涉及战争的,没有游戏敢吹自己是策略类,战争艺术系列都做不到它们涵盖的范围

  策略类范围挺大,我觉得模拟经营、即时战略其实也能算是策略类,不过还是只补充下回合制、带有收集养成属性的战争策略类,我玩过的觉得还不错的

  幽浮系列、火纹系列、超级机器人大战系列、SD高达系列、光荣的一系列(除了之前有人说的还有英杰传系列以及海量的英杰传mod、苍狼与白鹿系列等)、FF战略版系列、梦幻模拟战系列

  上面除了mod部分是国内的,都是国外的,国内也有一些不错的,但是都做死了,要玩只能找资源了。

  风色幻想系列(考虑到剧情、人设、收集趣味性、多周目必要性算是很牛逼的产品了)、三国群英传系列(以及海量mod)、天使帝国系列(这个一般,但是还活着可以玩到新作的正版)、群侠传系列(这个也活着,可以在steam上买到最近两作)

  包括已经跳票到五月的三国全面战争,全战的策略都是很硬核的,除了人物建模饱受诟病以外。

  还有3月初刚出的人类黎明,从史前时代七个人开局,存活到铁器时代,100个人。玩法有点像放逐之城,容易中毒。

  如果要休闲点的话,那暗耻的三国志系列。(只推荐三国志11,水墨画风看起来很舒服,玩法也独特。其他几个版本要么就是游戏太老了,要么就是不好玩,特别是最近几年的新作以来,越来越像页游画风。)

  之前有人说模拟养成也算策略的话,那么 城市:天际线可以考虑一下,还有EA的经典 模拟人生系列。

  其他的像星际争霸啊,红警啊之类肯定的都已经知道的了,这里我就不多做说明。

  1.推荐文明5,这游戏太有名了,我猜题主也玩过,但还得说,策略性游戏不说文明显得不专业。时间大杀器,忠告之一就是甭点再来一回合,出了结局页就赶紧退。文明6目前还没文明5好玩,蛮族莫名强,外交发神经,宗教胜利整不明白,对奇观党限制颇多。不过听说出了新的风云变幻dlc,可以观望一下。

  2.推荐火焰之纹章GBA三部曲,比如在下是从烈火之剑入的坑。不论战斗系统还是游戏剧情都很棒,其他优点,比如方便,手机用模拟器就能玩……缺点吧,就是开场选人和整理道具让俺十分纠结。因为是比较老的游戏,画面略写意,个人很喜欢这个调调。

  3.信长之野望,俺没玩进去,可能出于对东瀛历史的隔膜,又接受不了合战的设定,比如看着两个小方块一起撞,非常无语。三国志没玩过,所以有些汗颜,连三国志都没玩过来答策略游戏的问题……辩解一句,萌新想入坑,结果甩脸上就是若干版本,从哪个开始玩众说纷纭,选择困难症直接就怂了。

  4.纪元系列,已经不记得玩的是1几几几了,可能是纪元1404,与东方神秘阿拉伯国家互通有无,建设家园。实话说这更像模拟经营游戏,不过在下觉得差不多……好玩之处在于修建华丽建筑物,奇观流无法拒绝。推荐一试,记得点开倍速运行,不然很慢。

  5.全面战争系列,朋友极力推荐,在下怀着敬畏之心打开罗马2,结果遇到bug,无法指挥……于是小心翼翼退了。看了很多评测,对这个系列还是很有兴趣,等五月份出了全面战争三国,应该会入一份。

  6.侠客风云传算不算,一款战棋类武侠rpg,在下很喜欢,顶着弱智养成小游戏打了三遍,正线,邪线和天王线。可攻略多女主,最喜欢官配秦红殇。没玩过的话可以试一下,前传个人觉得一般般就不推荐了。

  7.太阁立志传5,很多人心心念的神作。在下也尝试了,有趣的元素很多,战斗系统和小游戏系统太过古老,能克服的线.战国兰斯,不好说……

  不过话说回来,题主直接这样的提问,恐怕真正想要的不是“推荐点策略性游戏”,而是“生活好空虚,谁能给我提供点东西”。这样的话,可以尝试着练习一下自己的社交技能(书本、相关公众号指导+实战练习),找到志同道合的团体后,生活会一下子变得相当有趣

  战棋类个人推荐火焰纹章(经典作品)和超级机器人大战(机器人动画粉丝向),不过都要用模拟器玩

标签: 策略游戏

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