报告:游戏类App“称霸”市场 近6成手机网民玩游戏

  》(以下简称《报告》)。《报告》指出,截至2020年6月,我国网络游戏用户规模达5.40亿,较2020年3月增长805万,占网民整体的57.4%;手机网络游戏用户规模达5.36亿,较2020年3月增长699万,占手机网民的57.5%。

  《报告》指出,游戏、日常工具、电子商务、生活服务类的App数量总占比达58.6%。其中,仅游戏类App数量达92.5万款,占全部App比重为25.8%,较2019年底增加1.6万款;日常工具类、电子商务类和生活服务类App数量分别达50.8万、36.5万和30.5万款,分列移动应用规模第二、三、四位,占全部App比重分别为14.1%、10.2%和8.5%;社交通讯、教育等其他类App占比为41.4%。

  《报告》显示,2020年上半年,我国新增游戏企业超过2.2万家,平均每天新增122家 。国内网络游戏市场销售总收入中,移动游戏占比为75.04%,远超其他各类游戏 。

  此外,《报告》称,手机网民经常使用的各类App中,即时通信类App的使用时间最长,占比为13.7%;网络视频、网络音频、短视频、网络音乐和网络直播类应用的使用时长占比分列第二到六位,依次为12.8%、10.9%、8.8%、8.1%和7.3%。

  手机网民较常使用的六类App中,即时通信、网络购物和网络新闻类应用的用户使用时段分布较为均匀,8点至21点使用时段占比合计均超过75%;网上外卖呈现明显的时段特点,11点至12点、17点至20点出现使用高峰,合计时长占比达53.8%;短视频在11点至13点、17点至22点分别出现使用高峰,合计时长占比达53.7%;网络直播使用时段的集中趋势更加明显,18点至23点使用时长占比合计超过40%。

  《报告》分析认为,2020年上半年,受新冠肺炎疫情影响,线下活动受到较大限制,网络游戏填补了网民的文化和娱乐需要,带动网络游戏行业营收和企业数量双增长。与此同时,我国日益庞大的移动类游戏市场为更多中小企业的创新发展提供了土壤。此外,我国网络游戏企业也进一步加大了与国际知名游戏企业在移动类游戏领域的交流合作,助力我国移动类游戏精品化,将为我国网络游戏用户带来更好的游戏体验。

标签: 手机游戏

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